发布到即刻玩小游戏

Cocos Creator 从 v2.0.10 版本开始正式支持将游戏发布到即刻玩小游戏,以下是具体的步骤。

环境配置

  • 下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。

发布流程

一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 即刻玩小游戏

相关参数配置具体的填写规则如下:

  • 小包模式服务器路径

    该项为选填项。小游戏的包内体积包含代码和资源不能超过 10M,资源可以通过网络请求加载。小包模式 就是帮助用户将脚本文件保留在小游戏包内,其他资源则上传到远程服务器,根据需要从远程服务器下载。而远程资源的下载、缓存和版本管理,Creator 已经帮用户做好了。用户需要做的是以下两个步骤:

    1、构建之前,勾选 小包模式,填写 小包模式服务器路径。然后点击 构建

    2、构建完成后,点击 发布路径 后面的 打开 按钮,将发布路径下的 jkw-game/res 目录上传到小包模式服务器。例如:默认发布路径是 build,则需要上传 build/jkw-game/res 目录。

    此时,构建出来的 cpk 将不再包含 res 目录,res 目录里的资源将通过网络请求从填写的 小包模式服务器地址 上下载。

二、构建

构建发布 面板的相关参数设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 发布路径 后面的 打开 按钮来打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 jkw-game 目录,该目录就是导出的即刻玩小游戏工程目录和 cpk,cpk 包在 /build/jkw-game 目录下。

三、将打包出来的 cpk 运行到手机上

打开之前已经安装完成的游戏自测工具,自测工具可以启动游戏并提供游戏登录、支付等功能。通过读取游戏配置参数,确定启动的游戏类型,以及游戏启动方式。开发者必须使用自测工具测试接入没有问题之后,才可以打包提交到平台审核。自测时没有要求包的大小,但如果是要提交审核的话,包的大小不能超过 10M。具体可参考 自测工具

然后点击自测工具左上方的 配置游戏 按钮进入游戏配置页面。根据需求配置参数并保存。

参数配置

属性 功能说明
gameId 游戏 ID,可由后台获取
gameKey 游戏 Key,可由后台获取
gameSecret 游戏密钥,可由后台获取
gameType 游戏类型,可根据用户需求选择 对战 或者 非对战
gameMode 游戏模式,选择 Runtime
lodeType 游戏加载类型,即游戏启动方式。包括 FileUrl 两种。具体使用方式可查看下方 启动游戏 部分的介绍
path 游戏加载地址,配合 lodeType 使用。具体使用方式可查看下方 启动游戏 部分的介绍

启动游戏

游戏自测工具可以通过以下两种方法启动游戏。

方法一:以文件方式从指定位置加载游戏包(游戏加载类型为 File

  • 将构建生成的小游戏 cpk 文件(位于小游戏工程 jkw-game 目录下)拷贝到手机目录下。如果是拷贝到 sdcard 目录下,则需要在 sdcard 目录中新建一个文件夹,然后将 cpk 文件拷贝到新建文件夹中。
  • 游戏自测工具参数配置页面中的 lodeType 选择 File
  • path 填写刚才拷贝 cpk 文件放置的新建文件夹,如:/test/game.cpk
  • 配置完成后点击 保存,然后点击 启动游戏,即可打开游戏。

方法二:以网页方式从指定网址打开游戏(游戏加载类型为 Url

  • 将 cpk 文件上传到服务器。
  • 游戏自测工具参数配置页面中的 lodeType 选择 Url
  • 填写 path,如:http://192.168.0.1:8080/game.cpk
  • 配置完成后点击 保存,然后点击 启动游戏,即可打开游戏。

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