Cocos Creator 3.8 用户手册

欢迎使用 Cocos Creator 3.8!

Cocos Creator 既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台 2D&3D 图形引擎,也是一个实时 2D&3D 数字内容创作平台。拥有 高性能低功耗流式加载跨平台 等诸多优点,您可以用它来创作 游戏车机XR元宇宙 等领域的项目。

本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和新手教程,可以帮您快速掌握如何使用 Cocos Creator 以及其相关服务。

您可以将此文档从头读到尾,也可以在有需要的时候用来查阅。

如果您是第一次使用 Cocos Creator,可以从 新手上路示例与教程 开始。

如果您已经熟悉其他引擎如 Unity,您可以查看 Unity 开发者入门 Cocos Creator 快速指南 来快上上手 Cocos Creator。

v3.8 新增功能

  • 此版本中增加了 程序化动画高精度文本全新的自定义渲染管线角色控制器 等全新特性。
  • 完整的更新列表请前往 发布说明
  • 采用 Cocos Creator 旧版本的项目升级请参考 升级指南

用户手册主要模块

更多内容

产品线简介

Cocos(雅基软件)多年来不断发展,已经发布了多个与 Cocos Creator 密切相关的产品线。为避免混淆,以下是对这些产品的简要介绍:

  • Cocos Creator 3.x:发布于 2021 年初,是当前 Cocos Creator 的最新版本,已经过大量商业项目验证。3.x 完全摒弃了 Cocos2d-x 底层,采用全新高性能跨平台 3D 内核,标志着 Cocos Creator 正式发展为全面的泛移动端 3D 游戏引擎。由于 3.x 底层已经完全重写,Cocos Creator 不再被视为 Cocos2d-x 的直接扩展和升级版本。
  • Cocos Creator 2.x:发布于 2018 年,2023 年停止更新。所有能力已被 Cocos Creator 3.x 继承,因此建议新项目使用最新的 Cocos Creator 3.x
  • Cocos Creator 3D:2017 年立项,2019 年底以 Cocos Creator 3D 的身份在中国进行了一年多的小规模测试,后正式合并至 Cocos Creator 3.0。由于已被 Cocos Creator 3.x 替代且不再单独更新,提及 Cocos Creator 3D 时通常指代 Cocos Creator 本身的 3D 能力,而非此特定版本。
  • Cocos2d-x:发布于 2010 年,2019 年停止更新。这是 Cocos2d 社区最活跃的分支,Cocos Creator 2.x 最初采用的底层运行时便是升级过后的 Cocos2d-x。
  • Cocos:当 Cocos 作为引擎的名字单独出现时,通常代表 Cocos Creator 3.x,而不是 Cocos2d-x。

经过多年的快速发展,Cocos Creator 3.x 与 Cocos Creator 2.x 在用法上已经有所不同,二者的 API 也不完全兼容。因此,在查阅文档、API 和教程时,请开发者注意辨别目标版本是 2.x 还是 3.x,以免因版本不一致导致错误。

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